Cột Mốc 20 Năm Làm Game Của Mortdog

Những ngày đầu tiên Mortdog làm thiết kế game

Nếu ai đã từng chơi tựa game TFT chắc hẳn đều biết Mortdog hay còn gọi là Riot Mort, ông là giám đốc thiết kế tựa game TFT mà chúng ta chơi hàng ngày, ngoài ra còn những chỉnh sửa, update, đều là team của Riot Mort lên ý tưởng và đưa vào game TFT

Hôm nay kỉ Riot Mort đã đăng bài kỉ niệm 20 năm ngày làm game của anh, hãy cùng Game Class tìm hiểu xem anh đã nói gì nhé!

Hôm nay chính thức đánh dấu 20 năm mình gắn bó với sự nghiệp thiết kế game chuyên nghiệp. Ngày 16/01/2005 là ngày đầu tiên mình làm thực tập sinh tại Nintendo, tham gia dự án Mario vs Donkey Kong 2: Minis March Again. Thật không ngờ mọi thứ đã thay đổi đến mức nào kể từ ngày đó. Không chỉ riêng bản thân mình – từ một đứa nhóc ngây ngô nghĩ rằng mình biết tất cả nhưng thực ra còn rất nhiều điều phải học – mà cả ngành công nghiệp này cũng vậy. Từ game băng cartridge đã chuyển sang game live service và free-to-play. Suốt 20 năm qua, quả thật có rất nhiều thứ để học hỏi.

Những ngày đầu tiên Mortdog làm thiết kế game
Những ngày đầu tiên Mortdog làm thiết kế game

Có rất nhiều điều để ngẫm nghĩ lại, và không thể nào tóm gọn 20 năm kinh nghiệm trong một bài đăng duy nhất. Những gì mình học được ở Nintendo và Riot cũng khác nhau một trời một vực, bởi vì hai công ty này có những định hướng hoàn toàn khác nhau. Tuy nhiên, gần đây mình có thực hiện một buổi chia sẻ, và phần cuối cùng là mình nói về những bài học quan trọng nhất mình rút ra được. Vì thế hôm nay mình muốn chia sẻ 4 điều cốt lõi mà mình cho là quan trọng nhất. Nếu có điều gì bạn muốn ghi nhớ từ mình, thì hãy là những điều này:

1) Làm game là mang lại điều mới mẻ cho thế giới.
1) Làm game là mang lại điều mới mẻ cho thế giới.

Những tựa game thực sự thành công đều mang đến một thứ gì đó mới lạ và độc đáo. Có thể là một đột phá về hệ thống, một thể loại hoặc archetype mới, bất cứ điều gì. Nhưng nếu bạn muốn thực sự thành công trong ngành này, bạn phải sáng tạo. Hãy nhìn vào game bạn đang làm và tự hỏi điều gì làm nó mới lạ, đột phá, và hãy tập trung khai thác điều đó. Nếu thứ bạn sáng tạo ra thực sự xuất sắc, bạn sẽ tìm thấy cộng đồng của mình và gặt hái được thành công. Lúc này, công việc của người làm game là đảm bảo nó mang lại niềm vui cho người chơi.

2) Đừng bao giờ ngừng phát triển hiểu biết về người chơi và tựa game của bạn.
2) Đừng bao giờ ngừng phát triển hiểu biết về người chơi và tựa game của bạn.

Dù bạn có đang làm đến phần thứ 6 của một series hay phát triển một game live service suốt hơn 5 năm và nghĩ rằng mình biết hết mọi thứ, thì thật ra bạn chưa biết đâu. Mọi thứ thay đổi. Nhu cầu, gu thẩm mỹ của người chơi có thể thay đổi. Những giả định của bạn cũng có thể sai lầm. Đặc biệt là vì các quyết định trong game không phải lúc nào cũng rạch ròi trắng đen, và thứ bạn nghĩ là tốt nhất vào hôm qua có thể không còn đúng nữa. Hãy luôn đặt câu hỏi về những giả định của mình và đừng cho rằng quyết định bạn từng đưa ra nhiều năm trước vẫn còn phù hợp.

3) Trung thực với đội ngũ của bạn và với người chơi.

Nếu bạn làm mọi thứ vì lý do chính đáng, thì việc đối mặt với những cuộc trò chuyện khó khăn sẽ trở nên dễ dàng hơn. Không phải lúc nào bạn cũng cần đưa ra lựa chọn được yêu thích, nhưng nếu bạn tự hỏi “Liệu mình có thể nói điều này với mọi người không?” mà câu trả lời là “không,” thì có lẽ nó không phải là điều đúng đắn. Điều này áp dụng cho thiết kế, hệ thống, monetization (kiếm tiền từ game) hay bất cứ điều gì liên quan đến người chơi. Với đội ngũ, nó bao gồm xây dựng đội, thăng chức, đưa ra quyết định và nhiều thứ khác. Với mình, sự trung thực là một trong những “vũ khí” mạnh mẽ nhất, và mình cực kỳ khuyến khích bạn áp dụng. Nó làm cho những cuộc trò chuyện khó khăn trở nên dễ dàng hơn rất nhiều.

4) Đừng tự đặt mình cao hơn bất cứ điều gì và hãy chịu trách nhiệm với tất cả mọi thứ.
4) Đừng tự đặt mình cao hơn bất cứ điều gì và hãy chịu trách nhiệm với tất cả mọi thứ.

Dù vai trò và trách nhiệm của mình có thay đổi ra sao qua nhiều năm, mình luôn nhớ rằng mình không ở trên bất kỳ công việc nào cả. Nếu cần một bảng Excel nhàm chán được hoàn thành, mình vẫn sẵn sàng làm, dù mình đang là Game Director. Quan trọng là mình luôn là một thành viên bình đẳng trong đội và sẵn sàng làm bất cứ việc gì mà mình yêu cầu người khác. Bên cạnh đó, và điều này liên quan đến sự trung thực, khi có vấn đề xảy ra, hãy nhận lỗi. “Đúng, lỗi này là của mình. Đây là lý do tại sao nó xảy ra, và đây là cách mình sẽ sửa.” Việc nhận lỗi là một sức mạnh lớn, cho thấy bạn kiểm soát được tình huống kể cả khi mọi thứ đi sai hướng. Thú thật, việc nhận lỗi chưa bao giờ làm mình gặp rắc rối lâu dài.

Nếu bạn đọc đến đây, xin lỗi nếu bài viết này có vẻ hơi giống trên LinkedIn. Nhưng khi mình lớn tuổi hơn, mình ngày càng muốn chia sẻ những gì mình học được. Và hôm nay là một ngày thích hợp để chia sẻ những điều này. Nếu bạn muốn, mình có thể đi sâu hơn về các chủ đề này trong một buổi stream hoặc gì đó.

Hiện tại, khi nhìn lại 20 năm, mình nhận ra mình đang ở một ngã rẽ. Mình còn bao nhiêu thời gian để làm Nhà thiết kế game nữa? Và mình muốn làm gì với thời gian đó? Mình chưa bao giờ chọn con đường dễ dàng, vậy nên mình cần suy nghĩ kỹ về bước tiếp theo. Nhưng có một điều chắc chắn… Metroidvania của mình sẽ ra mắt một ngày nào đó.

Chúc mọi người một ngày tốt lành. Hy vọng mọi thứ đều ổn với bạn. Cạn ly cho 20 năm tiếp theo nhé. Take it easy!

Trên đây là những chia sẻ của Mortdog trên X ngày 16/1/2024, có thể ông sẽ làm game thêm 20 năm nữa mới nghĩ đến việc nghỉ hưu, Cảm ơn sự cống hiến của ông về tất cả các game, hiện tại là game TFT, tựa game rất được yêu thích thời điểm hiện tại.

Tham khảo thêm >> Perkz Tái Xuất: Liệu Huyền Thoại Có Thể Tỏa Sáng Một Lần Nữa?