Từ đầu năm 2024, meta đảo đường đã biến Liên Minh Huyền Thoại (LMHT) thành một “vườn thú” thực thụ, nơi những trận đấu kỹ năng đỉnh cao bị thay bằng cảnh 3-4 người tụ tập “đánh hội đồng” đường trên đối phương. Trước áp lực từ cộng đồng và cả đấu trường chuyên nghiệp, Riot Games quyết định ra tay trong bản 25.4 với cơ chế chống đảo đường đầy tham vọng. Nhưng thay vì được tung hô, nó lại bị gọi là “trò hề” và biến thành cơn ác mộng mới cho người chơi solo rank. Hãy cùng Game Class mổ xẻ xem chuyện gì đang xảy ra nhé!

Máy Dò Đảo Đường: Ý Tưởng “Thiên Tài” Hay Thảm Họa?
Riot giới thiệu Máy Dò Đảo Đường như một “vị cứu tinh” để triệt tiêu lối chơi đảo đường từ phút đầu trận. Cách thức hoạt động nghe qua thì rất “ngầu”:

- Nếu hai tướng không phải người đi rừng xuất hiện cùng lúc ở Đường Trên hoặc Đường Giữa từ phút 1:30 đến phút 4, họ sẽ bị phạt nặng: giảm 95% sát thương lên trụ – tạm biệt giấc mơ đẩy trụ sớm!
- Vàng từ lính bị cắt giảm thê thảm, gần như biến bạn thành “khán giả bất đắc dĩ” trong chính trận đấu của mình.
- Đỉnh cao nhất: trụ tăng sát thương gấp 10 lần, đủ để “oneshot” bất kỳ ai liều lĩnh đứng gần. Đúng kiểu “đừng mơ đụng vào tao”!
Thời gian áp dụng thì khác nhau:
- Đường Trên: 3 phút 30 giây – dài như một bộ phim buồn.
- Đường Giữa: 2 phút 15 giây – vẫn đủ để bạn khóc thầm.
- Đường Dưới: 1 phút – tạm gọi là đỡ khổ nhất.
Ý định của Riot là bảo vệ giai đoạn đầu trận, đặc biệt ở các trận chuyên nghiệp, nơi đảo đường biến mọi thứ thành “game gia đình” nhàm chán. Nhưng đời không như mơ, cơ chế này lại mở ra một “vũ trụ troll” mà ngay cả Riot cũng không lường trước được!
Cộng Đồng Phát Hoảng: Từ Chống Đảo Đường Thành Công Cụ Phá Game
Ngay khi thử nghiệm trên PBE, cộng đồng đã đồng loạt “gào thét”. Họ không ghét ý tưởng chống đảo đường, mà ghét cái cách Riot biến nó thành “vũ khí hủy diệt” chính đồng đội mình. Cụ thể:

- Troll dễ như ăn kẹo: Một người chơi “có tâm” chỉ cần lảng vảng gần đường trên, kích hoạt Máy Dò Đảo Đường, rồi đứng đó cười khẩy trong khi đồng đội mất vàng, mất lính, và bị trụ “tát” bay màu.
- Solo rank thành địa ngục: Trước đây, bị đè đường còn có thể bình tĩnh farm lính dưới trụ để bù kinh tế. Giờ thì sao? Đồng đội troll đứng gần, trụ “oneshot” bạn, lính không farm được – chúc mừng, bạn đã “afk hợp pháp” từ phút thứ 3!
- Đường trên khóc thét: Với 3 phút 30 giây chịu phạt, người chơi đường trên chỉ còn cách ngồi ôm trụ, nhìn đối thủ nhảy múa mà không dám ho he. Muốn đánh trả? Trụ “tát” một phát là xong phim!
Cộng đồng còn đùa rằng đây không phải chống đảo đường, mà là “cách để Riot dạy bạn yêu quý rừng sâu” – vì giờ chẳng ai dám bén mảng lên đường nữa đâu mà!
Hệ Lụy Hài Hước: Khi Đồng Đội Thành Kẻ Thù Số Một
Hài hước nhất là cơ chế này vô tình biến đồng đội thành “trùm cuối” đáng sợ hơn cả đối thủ. Trước đây, bạn còn mơ mộng 4vs5 gánh team nếu bị đè đường. Giờ thì sao? Một “anh hùng bàn phím” xà lơ phất phơ gần trụ, tự sát vài lần cho đối phương, rồi xem bạn tuyệt vọng trong cảnh “trụ thì mạnh, farm thì không nổi”. Kinh tế mất trắng, cấp độ tụt thê thảm – chào mừng đến với trải nghiệm “LMHT: Survival Mode” phiên bản Riot tài trợ!

Có người còn bảo: “Thà Riot để meta đảo đường yên ổn còn hơn tung ra cái cơ chế kiểu này. Giờ đi đường không chỉ sợ đối thủ, mà còn phải cầu trời đừng gặp đồng đội thích ‘phá làng phá xóm’!”
Riot Muốn Gì Và Được Gì?
Riot tuyên bố đây là giải pháp tạm thời để giảm áp lực cho đấu trường chuyên nghiệp, trong khi họ tìm kiếm cách xử lý lâu dài. Nhưng thực tế, nó lại đang “đánh” thẳng vào solo rank – nơi hàng triệu người chơi bình thường đang khổ sở. Cơ chế siêu mạnh tay này không chỉ khó chịu mà còn dễ bị lạm dụng để troll, biến trận đấu thành cuộc chiến tâm lý hơn là kỹ năng.

Một số cao thủ còn đùa rằng: “Riot làm cái này chắc để tăng doanh số skin Yasuo troll – giờ ai cũng muốn mua để phá game cho vui!” Dù là thử nghiệm, nhưng mức độ phản đối hiện tại cho thấy Riot cần nghĩ lại, nếu không muốn cộng đồng “nổi loạn” thật sự.
Giải Pháp Nào Cho Tương Lai?
Thay vì tiếp tục giữ cơ chế “hài hước” này, cộng đồng đề xuất vài ý tưởng nghe hợp lý hơn:
- Thưởng thay vì phạt: Tăng vàng hoặc kinh nghiệm cho người chơi giữ đúng vị trí, thay vì “đánh” những kẻ đảo đường.
- Rút ngắn thời gian: Giảm thời gian áp dụng Máy Dò Đảo Đường xuống còn 2 phút cho mọi đường, tránh cảnh người chơi “chết mòn” trong vô vọng.
- Chống troll thông minh: Thêm hệ thống phát hiện hành vi phá game, như đứng im gần trụ quá lâu sẽ bị cảnh cáo hoặc giảm thưởng cá nhân.
Kết Luận
Cơ chế chống đảo đường trong LMHT bản 25.4 là minh chứng cho câu “đường dài mới biết ngựa hay” – hay đúng hơn là “Riot lâu mới biết troll hay”. Ý tưởng thì cao siêu, nhưng thực thi lại thành “trò hề” khiến rank solo rối loạn, còn người chơi thì vừa khóc vừa cười. Liệu Riot sẽ sửa sai hay tiếp tục để cộng đồng “sống chung với lũ”? Hãy theo dõi Game Class để cập nhật những diễn biến mới nhất về “drama” này nhé!
Tham khảo thêm >> Giải đấu First Stand 2025