Ra mắt chế độ Streamer, Riot từng bước đẩy lùi vấn nạn DDoS

Cách để bật chế độ Streamer trong bản cập nhật 2025.S1.3 nhé

Trong hơn một năm, LMHT đã phải hứng chịu các cuộc tấn công DDoS nghiêm trọng ảnh hưởng cực nhiều tới các tuyển thủ và giải đấu đặc biệt là ở khu vực LCK. Tuy nhiên theo thống kê gần đây các cuộc tấn công DDoS dường như đang giảm dần nhờ các biện pháp mới của Riot Games, đặc biệt là  việc giới thiệu Chế độ Streamer. Hôm nay hãy cùng Game Class tìm hiểu thêm về cách điều này tác động đến các game thủ và streamer chuyên nghiệp nhé.

Vấn nạn DDoS càn qúet LMHT 2024:

Làn sóng tấn công DDoS lớn đầu tiên vào Liên Minh Huyền Thoại bắt đầu vào cuối năm 2023, ban đầu nhắm vào các streamer nổi tiếng và những game thủ chuyên nghiệp có trình độ cao. Theo thời gian, các cuộc tấn công này ngày càng leo thang, ảnh hưởng đến các trận đấu xếp hạng đơn và thậm chí cả các giải đấu LCK. Để ứng phó, Riot Games và ban tổ chức giải đấu buộc phải thực hiện các biện pháp cực đoan, chẳng hạn như ghi lại các trận đấu riêng tư để tránh gián đoạn.

Trong số những đội bị ảnh hưởng nhiều nhất là T1, một trong những đội chơi game chuyên nghiệp nổi tiếng nhất thế giới. Các tuyển thủ T1, bao gồm cả tuyển thủ đường giữa huyền thoại Faker (Lee Sang-hyeok), thường xuyên thấy luồng phát trực tiếp và các trận đấu xếp hạng của họ bị gián đoạn bởi các cuộc tấn công ác ý này. Đội thậm chí đã tạm dừng luồng phát trực tiếp của người chơi do mục tiêu liên tục bị nhắm mục tiêu.

Cách mà DDoS tấn công người chơi và streamer chính là gửi lưu lượng người truy cập cực lớn lên mục tiêu cụ thể mà chúng nhắm đến
Cách mà DDoS tấn công người chơi và streamer chính là gửi lưu lượng người truy cập cực lớn lên mục tiêu cụ thể mà chúng nhắm đến

Giải pháp của Riot Games: Một bước ngoặt

Hiểu được mức độ nghiêm trọng của tình hình, Riot Games đã công khai thừa nhận vấn đề này, tuyên bố rằng họ đang nỗ lực hết mình để tìm ra các biện pháp đối phó. DDoS nghiêm trọng đến mức Riot Game từng treo thưởng 100.000 USD cho ai có giải pháp về vấn nạn này. Mới đây một trong những hành động quan trọng nhất được Riot Game thực hiện là phát hành bản vá 2025.S1.3, giới thiệu một tính năng được yêu cầu từ lâu—Chế độ Streamer.

Chế độ Streamer là gì?

Chế độ Streamer được thiết kế để che giấu tên tài khoản thực của người chơi, thay thế bằng tên tướng trong trò chơi của họ. Thay đổi này được áp dụng từ màn hình tải cho đến khi trận đấu kết thúc, ngăn chặn kẻ tấn công xác định và nhắm mục tiêu vào những người chơi cụ thể dựa trên tên người dùng của họ.

Cách để bật chế độ Streamer trong bản cập nhật 2025.S1.3 nhé
Cách để bật chế độ Streamer trong bản cập nhật 2025.S1.3 nhé

Trước khi tính năng này được triển khai, kẻ tấn công có thể dễ dàng lấy tên người dùng của người chơi, theo dõi địa chỉ IP của họ và phát động các cuộc tấn công DDoS, khiến họ không thể kết nối với trò chơi. Bằng cách ẩn tên tài khoản, Riot Games đã khiến những kẻ xấu khó xác định và tấn công những người dùng cụ thể hơn đáng kể.

Tác động của các biện pháp bảo mật của Riot

Sau khi giới thiệu Chế độ Streamer, các báo cáo cho thấy các cuộc tấn công DDoS đã giảm mạnh. Những người chơi chuyên nghiệp, người phát trực tiếp và game thủ Elo cao thông thường đã gặp ít sự cố gián đoạn hơn trong các trận đấu và chương trình phát sóng của họ.

Những người chơi T1, những người bị ảnh hưởng nặng nề nhất bởi các cuộc tấn công này, đã tiếp tục các buổi phát trực tuyến thường xuyên mà không có sự cố nào. Ví dụ, người đi đường trên Choi “Doran” Hyun-jun đã chơi liên tục trong năm ngày liên tiếp, một sự cải thiện đáng kể so với những tháng trước. Tương tự như vậy, Faker và Moon “Oner” Hyun-jun cũng có thể phát trực tuyến cả LoL và Đấu trường chân lý (TFT) mà không gặp sự cố nào.

Khi bật chế độ Streamer bảng hiện thị sẽ xuất hiện như này !
Khi bật chế độ Streamer bảng hiện thị sẽ xuất hiện như này !

Môi trường phát trực tuyến và thể thao điện tử ổn định hơn

Mặc dù Riot Games vẫn chưa xác nhận liệu Chế độ phát trực tuyến có phải là lý do chính khiến các cuộc tấn công giảm hay không, nhưng bằng chứng cho thấy chế độ này đã tạo ra tác động đáng kể. Các game thủ chuyên nghiệp và streamer nổi tiếng hiện đang tận hưởng một môi trường ổn định hơn, cho phép họ tập trung vào trò chơi thay vì liên tục bị ngắt kết nối và thất vọng.

Mối đe dọa của các cuộc tấn công DDoS đã kết thúc chưa?

Bất chấp những cải tiến này, Riot Games vẫn chưa chính thức tuyên bố vấn đề đã được giải quyết. Hiệu quả của Chế độ phát trực tuyến rất hứa hẹn, nhưng cộng đồng game thủ vẫn thận trọng. Các chuyên gia bảo mật cảnh báo rằng những kẻ tấn công có thể tìm ra những phương pháp mới để vượt qua các biện pháp bảo vệ hiện tại, khiến Riot phải tiếp tục đầu tư vào các công nghệ chống DDoS.

Kết luận: Một bước đi đúng hướng

Mặc dù các cuộc tấn công DDoS trong Liên minh huyền thoại vẫn chưa bị xóa bỏ hoàn toàn, nhưng những nỗ lực của Riot Games, đặc biệt là Chế độ phát trực tiếp, đã giảm đáng kể tần suất của chúng. Người chơi chuyên nghiệp, người phát trực tiếp và cộng đồng game thủ nói chung cuối cùng cũng có thể tận hưởng một môi trường ổn định và an toàn hơn.

Khi tình hình diễn biến, vẫn chưa biết liệu bối cảnh thể thao điện tử và phát trực tuyến có thể duy trì trạng thái không có mối đe dọa DDoS vĩnh viễn hay không. Tuy nhiên, hiện tại, tương lai của LoL cạnh tranh có vẻ tươi sáng hơn so với hơn một năm qua.

Tham khảo thêm >> Tân Binh T1 Smash Gây Tranh Cãi, Faker & Keria Thất Vọng