Sau mỗi bản update chúng ta thường lúng túng và không biết chơi bộ cờ nào và chơi theo lối chơi của bản trước nhưng những bài đấu đó đã yếu và khả năng out top rất cao, hay còn được gọi là “ out meta”. Hôm nay hãy cùng Game Class hướng dẫn phân tích meta nhé!

Đầu tiên, bạn phải hiểu rõ ý đồ của nhà làm game đang muốn gì ở phiên bản này.
Đây là điều mà mình thấy ít người phân tích hay nói đến là mong muốn của nhà làm game.
“VỀ CƠ BẢN: NHÀ LÀM GAME SẼ MUỐN MỌI TƯỚNG – ĐỘI HÌNH ĐỀU ĐƯỢC CHƠI TRONG CẢ PHIÊN BẢN”
Định nghĩa: Phiên bản là phiên bản hay gọi là 1 mùa như mùa 10, 11, 12, 13
Bản cập nhập: là bản update ví dụ như 13.4 , 13.5
Vậy, nếu chơi thì bạn cần lưu ý rằng:
- Cả phiên bản này: những đội hình nào đã được chơi, những đội hình nào – tướng nào chưa được chơi.
- Các bản cập nhập: thường sẽ có 2 xu hướng
- Update nặng: triệt hạ thẳng 1 đội hình, Buff căng tay các tướng carry – tộc hệ.
- Update cân bằng: Update để cân bằng lại các đội hình trong game.

Thường thì:
– Update nặng sẽ để chuẩn bị cho 1 giải đấu (nếu để ý thì game hay update ngay trước giải đấu vài ngày)
– Update nhẹ là để cân bằng các đội hình trong game.
VẬY THÌ NHƯ NÀO LÀ UPDATE NẶNG? NHƯ NÀO LÀ UPDATE NHẸ/CÂN BẰNG?
Mình sẽ ví dụ như phiên bản 13.6 vừa mới update vào 20/2/25( ngày hôm nay)
Tộc/Hệ
- Cỗ máy tự động:
Giáp/Kháng phép: 25/55/100 → 25/60/111
Nhận xét: mốc 1 giữ nguyên, mốc 2 tăng 5(10%), mốc 3 tăng 10%. 10% không phải con số lớn
- Hóa Chủ:
4 đơn vị: Cộng dồn Shimmer từ chuỗi thua 45 → 50
5 đơn vị: Cộng dồn Shimmer từ chuỗi thua: 60 → 70
Phần thưởng 200 & 300 cộng dồn được tăng nhẹ
Nhận xét: mốc 4 tăng 10%, mốc 5 tăng 10/60 16%. thì tốc độ tích shimmer tăng ~13% so với bây giờ thôi, nên chơi vẫn phải có điều kiện là ra sớm 4 đơn vị từ trước vòng 2.3 thì có khả năng tích đc 500-600 số.
- Chinh Phục:
AD/AP cơ bản: 18/25/40/120% → 22/25/40/120%
Nhận xét:
mốc 1: tăng 5/18 = 27%, mốc 2,3,4 giữ nguyên (5 không xét vì lên 5 auto win)
Tăng như này là để tăng mốc 1, chinh phục mốc 1 k có ý nghĩa lắm, vì chinh phục để đánh bây h vẫn cần ấn để kích mốc 4 sớm.
- Cảnh binh:
Khuếch đại sát thương 8 đơn vị: 48% → 40%
Nhận xét: Neft 8%/48% gốc: Neft tầm 17%, mà cảnh binh mốc 8 bản trước hiện tại đến 5. cũng khá đuối.
Neft này nếu có ấn đánh cảnh binh vẫn được nhưng chỉ vào top được thôi với điều kiện phải có cat sớm.
- Gia đình:
Giảm năng lượng cần thiết: 25/30/40% → 30/35/40%
Hình như bỏ r nên không nhận xét
- Song Hình:
4 đơn vị: Kháng phép: 30% → 33%
4 đơn vị: Khuếch đại sát thương: 40% → 44%
Nhận xét: Tăng 10% so với hiện tại, Song hình hiện tại đánh chơi cả 2 vẫn khỏe nhưng lõi mình đánh thấy ra khá ít.
Buff 10% không phải là con số nhiều.
- Võ Sĩ Lồng Sắt:
Hồi máu: 10/25/45/80% → 10/35/55/80%
Nhận xét: mốc 2 buff 40%, mốc 3 buff 20%. Vậy nên chơi các đội hình Flex từ mốc 4 chứ không đánh kích mốc 2.
- Cực Tốc:
4 đơn vị: Lá chắn: 200 → 222
Nhận xét: tăng 11% Hiện tại cực tốc vẫn khỏe, buff thêm để có chỗ đứng trong meta thôi.
- Tái Chế:
6 đơn vị: Lá chắn mỗi thành phần: 50 → 45
Nhận xét: neft 10%, nói chung như này vẫn đánh được nếu có ấn.
- Xạ Thủ:
Được làm lại. Nay cấp 10/40/80% khuếch đại sát thương, thay vì 7/18/36%. KĐST mỗi ô: 7/8/36% -> 5/10/20%
Nhận xét: Như bài phân tích a Khang khá kỹ về xạ thủ về sát thương các ô rồi, nói chung là sát thương đều hơn. Bài xạ thủ khỏe nhất khi có ấn kẹp với noc, cỗ máy.
- Pháp sư:
SMPT: 20/55/90 → 20/50/85
Nhận xét: Neft nhẹ, Pháp sư hay đánh mốc 6 nên là neft 5/90 là 5% thôi. vẫn đánh được bth
- Tiên tri:
6 đơn vị: Hồi máu: 18% → 16%
Nhận xét: Neft 11%, vẫn đánh được bth nếu kẹp song hình thì coi như k có gì xảy ra.
- Giám sát:
Kháng phép tối thiểu: 15/25/35% → 15/30/40%
Nhận xét: Mốc 2 tăng 20%, mốc 3 tăng 15%
Chơi Zeri – 6 giám sát thì sát thương tuyến đầu đều hơn, zeri gây dame cả tướng sau thì mình k biết lúc giật sét thì tính sát thương vào tướng sau hay là sát thương tính theo tướng đang tấn công.
CHỐT LẠI:
VỚI TỘC HỆ THÌ CÓ THỂ ĐƯA RA KẾT LUẬN VỀ HỆ:
- Cảnh binh không nên chơi, tái chế nên chơi khi có ấn và chơi tái chế 4 song hình.
- VSLS mình đánh giá kẹp song hình sẽ khỏe.
- Pháp sư – tiên tri nên chơi khi có ấn.
- Zeri đánh Zeri giám sát.
- Chinh phục buff mốc 1 chỉ để làm loạn người chơi, k có ý nghĩa.
Hết về tộc hệ, đến tướng thì để đánh giá tương tự để biết được con nào làm carry, hay con nào buff để làm loạn người chơi.

Tham khảo thêm >> Hana Bunny – Fan Cứng T1 Faker và Màn Cosplay Ahri Đỉnh Cao !