Thế giới thể thao điện tử Liên Minh Huyền Thoại đã chứng kiến một xu hướng không thể phủ nhận: khi Faker và T1 vắng mặt, lượng người xem giảm đáng kể. Số liệu này trở nên đặc biệt rõ ràng tại LCK Cup 2025 khi T1 bị loại sớm dẫn đến sự sụt giảm đáng kể về lượng khán giả theo dõi giải đấu. Chính điều này đã khiến rất nhiều người hâm mộ đặt ra câu hỏi liệu những giải đấu quốc tế không có Faker và T1 liệu có thể tạo nên sức hút? Hãy cũng Game Class tìm hiểu về vấn đề này nhé !!!

Lần đầu tiên kể từ MSI 2021, một giải đấu Liên Minh Huyền Thoại quốc tế sẽ diễn ra mà không có Faker. Với sự kiện First Stand sắp tới vào tháng 3 năm 2025, đây đánh dấu một thời điểm quan trọng đối với LCK và thể thao điện tử toàn cầu. Sự vắng mặt của T1 và Faker làm dấy lên mối lo ngại về việc liệu Liên Minh Huyền Thoại có thể duy trì được mức độ phổ biến cao của mình khi không có tuyển thủ mang tính biểu tượng nhất hay không.

LCK Cup 2025: Dấu hiệu suy giảm lượt xem rõ rệt.
Mặc dù là giải đấu mới ra mắt, LCK Cup 2025 đã tạo nên sự phấn khích đáng kể, đặc biệt là với thể thức ‘Hard Fearless Draft’. Sự kiện đã kết thúc thành công, tự hào với lượng người xem cao thứ hai trong số tất cả các giải đấu do LCK tổ chức. Tuy nhiên, một tiết lộ đáng kinh ngạc đã xuất hiện—trận đấu được xem nhiều nhất không phải là trận chung kết, mà là lần xuất hiện cuối cùng của T1 trong giải đấu.
Theo Esports Charts, lượng người xem cao nhất xảy ra trong vòng đầu tiên của vòng loại trực tiếp giữa T1 và Hanwha Life Esports, thu hút đỉnh điểm hơn 1,9 triệu người xem. Ngược lại, trận chung kết giữa Hanwha Life Esports và Gen.G thu hút khoảng 1,43 triệu người xem—ít hơn 500.000 người so với trận chung kết của T1. Điều này nhấn mạnh mức độ ảnh hưởng của sự hiện diện của T1 đến mức độ tương tác.
Các trận đấu xếp hạng cao khác về lượng người xem bao gồm các trận đấu vòng bảng giữa T1 và Gen.G (1,24 triệu người xem) và T1 và DK (1,08 triệu người xem). Đáng chú ý là không có trận đấu nào khác, ngoài các trận đấu của T1 và trận chung kết, vượt qua mốc 1 triệu, củng cố thêm sự thống trị của T1 trong việc thu hút khán giả.

Ảnh hưởng của Lee “Faker” Sang-hyeok thậm chí còn rõ rệt hơn khi xem xét các trận đấu vòng loại LCK trước đây. So sánh hai trận đấu LCK Mùa hè 2023 giữa T1 và Gen.G làm nổi bật sự khác biệt rõ rệt này:

Trận đầu tiên, khi Faker thi đấu, đạt đỉnh 760.000 người xem.
Trận thứ hai, khi Faker vắng mặt, chỉ đạt 410.000 người xem.
Con số này cho thấy lượng người xem giảm đáng kinh ngạc 46%, chứng tỏ rằng chỉ riêng sự hiện diện của Faker đã tác động đáng kể đến việc giữ chân khán giả.
Sự phát triển của các giải đấu thể thao điện tử quốc tế
Bất chấp những lo ngại về sự thống trị của T1 về số lượng người xem, các giải đấu Liên minh huyền thoại quốc tế vẫn tiếp tục mở rộng. Giải vô địch thế giới và MSI liên tục chứng kiến lượng khán giả tăng lên, với MSI 2023 và 2024 trình chiếu các trận đấu có lượng người xem cao giữa các đội LPL của Trung Quốc (BLG) và Gen.G của Hàn Quốc.
Việc ra mắt giải đấu First Stand vào tháng 3 năm 2025 sẽ là một bài kiểm tra quan trọng. Nếu không có T1 và Faker, liệu một sự kiện Liên minh huyền thoại quốc tế có thể thu hút được lượng tương tác cao không? Mặc dù đây là một giải đấu tương đối ngắn, chỉ kéo dài một tuần, nhưng nó mang đến cơ hội cho ngành thể thao điện tử đánh giá liệu hệ sinh thái này có thể phát triển độc lập với đội và tuyển thủ nổi tiếng nhất của mình hay không.
Liệu Liên minh huyền thoại có thể phát triển mạnh mẽ nếu không có Faker và T1?
Không thể phủ nhận rằng T1 và Faker đóng vai trò quan trọng trong việc định hình bối cảnh lượng người xem của thể thao điện tử Liên minh huyền thoại. Việc họ vắng mặt tại các giải đấu quốc tế đã làm dấy lên những lo ngại chính đáng về mức độ tương tác. Tuy nhiên, sự mở rộng liên tục của LCK, MSI và Chung kết thế giới cho thấy bối cảnh thể thao điện tử nói chung vẫn đang phát triển.
Giải đấu First Stand vào tháng 3 năm 2025 sẽ là một khoảnh khắc quyết định. Nếu nó có thể duy trì lượng người xem cao bất chấp sự vắng mặt của T1 và Faker, điều đó sẽ cho thấy Liên minh huyền thoại đã đa dạng hóa thành công sức mạnh ngôi sao của mình. Nếu không, nó có thể khẳng định lại nhu cầu về những người chơi nhượng quyền thương mại mạnh mẽ hơn có thể tiếp tục di sản.

Kết luận
Dữ liệu từ LCK Cup 2025 và xu hướng lượng người xem trong lịch sử đã làm rõ một điều—T1 và Faker là những yếu tố có ảnh hưởng nhất đến lượng người xem thể thao điện tử Liên Minh Huyền Thoại. Việc đưa ra các ưu đãi cho người chơi nhượng quyền thương mại và giới hạn lương nhằm mục đích tạo ra tính bền vững trong ngành, đảm bảo rằng các thế hệ ngôi sao thể thao điện tử tương lai có thể nổi lên.
Với các giải đấu quốc tế đang mở rộng và một thế hệ người chơi mới tiến lên, hệ sinh thái thể thao điện tử Liên Minh Huyền Thoại đang ở một bước ngoặt. Liệu giải đấu First Stand có chứng minh rằng ngành công nghiệp có thể tồn tại mà không có Faker và T1 hay sẽ khẳng định vai trò không thể thay thế của họ trong việc định hình lượng người xem của trò chơi? Câu trả lời sẽ sớm được tiết lộ.
Thế giới thể thao điện tử Liên Minh Huyền Thoại đã chứng kiến một xu hướng không thể phủ nhận: khi Faker và T1 vắng mặt, lượng người xem giảm đáng kể. Số liệu này trở nên đặc biệt rõ ràng tại LCK Cup 2025 khi T1 bị loại sớm dẫn đến sự sụt giảm đáng kể về lượng khán giả theo dõi giải đấu. Chính điều này đã khiến rất nhiều người hâm mộ đặt ra câu hỏi liệu những giải đấu quốc tế không có Faker và T1 liệu có thể tạo nên sức hút ? . Hãy cũng Game Class tìm hiểu về vấn đề này nhé !!!
Tham khảo thêm >> Hanwha Life Vô Địch LCK Cup 2025, Zeus Phá Dớp Vua Về Nhì