Chiến thuật đổi đường đang cực kì phổ biến suốt gần 2 năm qua, mặc dù đã có những điều chỉnh nhưng điều đó là không thể khi các game đấu chuyên nghiệp vẫn thực hiện chiến thuật này 1 cách rất tinh tế, trong tương lai Riot sẽ xóa bỏ hoàn toàn chiến thuật này. Cùng Game Class tìm hiểu chi tiết về bản cập nhật này:

- Điều kiện kích hoạt:
+ Khi có ít nhất 2 tướng địch không mang theo Trang bị Đi Rừng xuất hiện ở khu vực đường hoặc khu vực xung quanh đó ( như trên hình )
- Thời gian kích hoạt:
+ Đối với Đường Trên: Từ 1:30 đến 3:30
+ Đối với Đường Giữa: Từ 1:30 đến 2:15
- Hiệu quả khi kích hoạt:
* Áp dụng cả 2 đường:
+ Trụ phe Phòng Ngự sẽ được nhận giảm 95% sát thương
+ Lính khi tràn vào trụ phe Phòng Ngự sẽ luôn bị Kết Liễu trong 1 phát bắn
+ Nếu trụ phe Phòng Ngự bắn hạ Lính hoặc Lính tự tiêu diệt nhau thì XP và Vàng vẫn sẽ chuyển vào đồng minh gần nhất trên khu vực đường đó ( trong phạm vi khoanh là được )
+ Tướng thuộc phe Tấn Công sẽ nhận ít hơn 50% XP và Vàng
* Áp dụng bổ sung ở Đường Trên:
+ Trụ phe Phòng Ngự chắc chắn sẽ luôn Kết Liễu Tướng địch trong một phát bắn duy nhất ( Bất kể ngưỡng máu )
+ Tướng thuộc phe Phòng Ngự nếu đứng ở xung quanh phạm vi 300 ( lấy tâm là Trụ 1 ) sẽ được nhận giảm 50% Sát Thương
* Lưu ý:
– Hiệu quả trên vẫn sẽ áp dụng trong 25s ( Đường Trên ) và 6s ( Đường Giữa ) sau khi kẻ địch rời khỏi khu vực trên
– Nếu đội không có người đi Rừng, hiệu quả trên sẽ bị Vô Hiệu Hóa
– Nếu đội có từ 2 người đi Rừng trở lên, họ được xem như là Tướng Đi Đường để kiểm tra điều kiện kích hoạt
- Lý do áp dụng thay đổi:
+ Đây là giải pháp tạm thời nhưng cần thiết, trước khi tìm được cách tốt hơn để giải quyết vấn đề này
+ Khiến cho các giải đấu chuyên nghiệp trở nên kém hấp dẫn ( Riot muốn thấy các tuyển thủ có cùng vị trí cùng đối đầu với nhau )
+ Ngăn chặn ảnh hưởng từ việc đổi đường tạo ra từ các phiên bản gần đây
+ Định hướng đưa các trận đấu chuyên nghiệp của LMHT lên sự chuyên nghiệp cao hơn nữa ( Riot nhận thấy việc này không hợp lí so với các trò chơi chuyên nghiệp khác nên muốn các tuyển thủ hành động theo một nguyên tắc nhất định )

Máy dò đổi đường
Giáp Pháo Đài đã được làm lại thành Máy dò đổi đường.
- Không còn tăng 50% giảm sát thương trước 5:00.
- Chỉ áp dụng cho trụ ngoài đường trên và đường giữa.
Về mặt kỹ thuật, Giáp Pháo Đài hoạt động trên tất cả các trụ ngoại trừ trụ ngoài và trụ trong đường dưới (tức là trụ trong đường trên/giữa cũng như tất cả trụ nhà chính và trụ Nexus vẫn nhận Giáp Pháo Đài).
Các trụ hiện hiện tại có quy tắc đặc biệt nếu hai kẻ địch không phải tướng đi rừng xuất hiện ở đường này:
- Trụ phòng thủ chịu ít hơn 95% sát thương.
- Tướng địch chỉ nhận 50% kinh nghiệm và vàng từ lính.
- Trụ phòng thủ gây sát thương tối đa
- Trụ phòng thủ gây 300% sát thương lên lính.
- Trụ phòng thủ và lính gần đó chuyển hướng vàng kiếm được cho tướng đồng minh gần nhất.
- Tướng phòng thủ nhận 120% kinh nghiệm và vàng từ lính.
Hết hiệu lực sau 4:00 ở đường trên và 2:15 ở đường giữa. Phát hiện bắt đầu sau 1:30.
Các tướng bị ảnh hưởng nhận một trong hai hiệu ứng:
- Phạt: “Đổi Đường: Đơn vị này nhận thêm vàng và kinh nghiệm từ lính đường vì đối thủ của họ đang đổi đường.”
- Thưởng: “Đổi Đường: Đơn vị này nhận ít vàng và kinh nghiệm hơn từ lính đường vì họ đang đổi đường.”
Việc phát hiện dường như hoạt động như một bán kính xung quanh trung tâm của các đường, lớn hơn cho đường trên và nhỏ hơn cho đường giữa :

Phát hiện cập nhật ngay khi vào bán kính và duy trì trong 6 giây sau khi đồng minh thứ hai rời khỏi bán kính.
Điều này có nghĩa là bất kỳ pha đảo đường sớm nào của hỗ trợ đều có thể bị phát hiện nếu bạn để ý đến ô hiệu ứng trên người tướng. Nếu cả hai bên của đường đều đổi đường thì cả hai đều nhận tiền phạt và không bên nào nhận tiền thưởng.
Nhưng nếu bạn có một pha đổi đường kép đang diễn ra, một người chơi rời đi, tướng đơn còn lại sẽ nhận cả hai hiệu ứng cho đến khi tiền phạt hết hiệu lực, và tương tự như vậy khi người chơi thứ hai quay trở lại sẽ giữ cả hai hiệu ứng cho đến khi tiền thưởng hết hiệu lực (trong cả hai trường hợp, có vẻ như tiền thưởng luôn được ưu tiên liên quan đến các sửa đổi vàng/kinh nghiệm và chuyển hướng, nhưng trụ vẫn sẽ nhận các hiệu ứng bổ sung của chúng ngay lập tức ở cả hai bên).
Không rõ chính xác “tướng đi rừng” được xác định như thế nào (có rất nhiều cách rõ ràng để làm điều đó, chỉ không chắc họ đã chọn cách nào đặc biệt liên quan đến việc hoán đổi vai trò hoặc có nhiều tướng đi rừng).
Chơi Nhanh:
Bắt đầu sau 0:05 và hết hiệu lực sau 1:00 ở cả đường trên và đường giữa.
Nhìn chung, giờ đây khi đổi đường thì người chơi đối phương sẽ không thể bào trụ được, không nhận được tí kinh nghiệm nào, việc last hit lính lấy tiền cũng tồi tệ hơn, và quan trọng nhất là rất khó để băng trụ trong lúc đối phương sẽ nhận thêm rất nhiều kinh nghiệm và vàng. Vì vậy chỉ có điên mới tiếp tục dùng chiến thuật này trong vô vàn bất lợi như vậy.
kết luận: Với thay đổi này, Riot hi vọng sẽ hạn chế đi phần nào độ phổ biến của chiến thuật đảo đường, những thay đổi này sẽ ít ảnh hưởng đến xếp hạng đơn khi đòi hỏi sự nhuần nhuyễn trong cách di chuyển của cả 5 thành viên nhưng sẽ thay đổi hoàn toàn đấu trường chuyên nghiệp khi những kèo đấu đường trên sẽ thuần là kèo kỹ năng hơn chứ ít có chuyện đàn áp họ bằng đổi đường nữa.